Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Électro-Dragon Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Prince Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Prince Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Prince Princesse Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Prince Princesse Zappy
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Princesse
Colis royal
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Prince Électro-Dragon Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Poison
Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Foudre
Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Mineur Princesse Cochons Royaux Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Mineur Princesse Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cochons Royaux
Princesse
Sapeurs
Mineur Princesse
Sorcière
Prince Mineur
Prince
Sorcière Mineur Princesse
Électro-Dragon
Mineur Zappy
Mineur
Sapeurs Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy
Princesse
Cochons Royaux Sapeurs Prince Zappy
Zappy
Électro-Dragon Mineur Princesse

Synergies de défense 0 2

Cochons Royaux
Sapeurs
Sorcière
Prince Électro-Dragon
Prince
Sorcière
Électro-Dragon
Sorcière
Mineur
Princesse
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Zappy
Zappy Sorcière Prince Électro-Dragon
Sorcière Prince Zappy Électro-Dragon
Sorcière Prince Zappy Électro-Dragon
Prince Princesse Zappy
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Zappy
Sorcière Zappy Prince Princesse
Prince Mineur Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Prince Zappy Sorcière Électro-Dragon
Zappy Sorcière Prince Électro-Dragon Princesse
Zappy Prince
Prince Zappy
Zappy Sorcière Prince Électro-Dragon
Sorcière Prince Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Zappy Prince
Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Zappy
Prince Électro-Dragon Mineur
Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy
Prince Zappy
Sorcière Prince Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Prince Zappy Sorcière
Prince Zappy
Électro-Dragon Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Prince Électro-Dragon Zappy
Prince
Prince Sorcière Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Prince
Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Mineur Princesse
Électro-Dragon Mineur Zappy
Prince Zappy
Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Mineur Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon Zappy
Mineur Prince Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Mineur Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Princesse Prince Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Prince Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse
Prince Zappy
Princesse
Prince Zappy
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière
Mineur Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière Prince Électro-Dragon Mineur Princesse Zappy
Mineur Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Sorcière
Zappy
Électro-Dragon Mineur Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy
Prince Zappy
Princesse Zappy
Sorcière Prince Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Mineur Prince Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Zappy
Prince Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Sorcière Princesse Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Sorcière Prince Mineur Princesse Zappy
Prince Zappy
Électro-Dragon Zappy
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