Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Maître Mineur
Électrocution
Sapeurs Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Recrues Royales Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Poison
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mineur Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Mineur Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Mineur Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sapeurs
Mineur Recrues Royales Électro-sorcier
Mineur
Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur Voleuse Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 3

Recrues Royales
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Mineur
Voleuse
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur Recrues Royales
Recrues Royales Mineur Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Recrues Royales Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Mineur Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse Maître Mineur
Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier
Maître Mineur Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Voleuse
Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Voleuse
Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Recrues Royales
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Archer Magique
Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur
Archer Magique
Électro-sorcier Recrues Royales Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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