Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Squelette géant
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Sorcière Squelette géant
La bûche
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Sorcière
Poison
Recrues Royales Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Squelette géant Foudre Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Tornade Squelette géant Foudre Électro-géant
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Tornade
Sorcier Électro-géant Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade Sorcière Foudre
Foudre
Électro-géant Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électro-géant
Tornade Foudre Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 10

Recrues Royales
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Tornade
Sorcier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Tornade Sorcière
Foudre
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Recrues Royales Sorcier
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Recrues Royales Squelette géant Foudre
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière
Foudre Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Recrues Royales Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Recrues Royales Tornade
Tornade Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière Recrues Royales Sorcier Tornade Squelette géant Électro-géant
Sorcier Tornade Sorcière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Tornade Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant
Sorcier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Recrues Royales Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Recrues Royales Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Recrues Royales Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière Foudre
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Squelette géant Foudre Tornade
Recrues Royales Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier Électro-géant Tornade Sorcière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Foudre
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Recrues Royales
Recrues Royales Squelette géant Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Recrues Royales Foudre Tornade Squelette géant Électro-géant
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Squelette géant Foudre Sorcier Sorcière
Recrues Royales Sorcier Sorcière Électro-géant
Recrues Royales Sorcière Électro-géant Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant Foudre
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Recrues Royales Squelette géant
Tornade
Foudre Squelette géant
Foudre Recrues Royales Squelette géant
Sorcier
Sorcier Électro-géant Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade
Foudre Recrues Royales Sorcier Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Recrues Royales Sorcier
Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant
Foudre Squelette géant
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Recrues Royales
Tornade Électro-géant Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Tornade Sorcière
Foudre Tornade
Foudre Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant
Foudre Sorcier Sorcière Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
Foudre
Squelette géant
Sorcier Foudre
Foudre Recrues Royales Sorcière
Foudre Sorcier Tornade Sorcière
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Tornade Squelette géant Électro-géant
Recrues Royales
Électro-géant Recrues Royales Tornade Sorcière Squelette géant Foudre
Tornade Sorcière Foudre
Foudre Recrues Royales Tornade Sorcière Squelette géant Électro-géant
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