Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Goblinstein
Roquette
Chasseur Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électro-Dragon Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Zappy
Prince ténébreux
Électro-sorcier Zappy
Chasseur
Zappy
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Prince ténébreux
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy
Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Dragon de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chasseur Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Prince ténébreux Chasseur Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy
Chasseur Électro-Dragon
Zappy
Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Chasseur Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Chasseur Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy
Chasseur Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince ténébreux Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Électro-Dragon Zappy
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