Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier Zappy
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy Gobelin à sarbacane Gel
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gel Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Gel
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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