Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Synergies de défense 3 13

Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Mamie sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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