Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau Monk Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon
Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Monk

Synergies de défense 0 6

Armée de squelettes
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcière Bourreau
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Électro-Dragon Méga Chevalier
Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Monk P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Bourreau Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy Monk
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcière Électro-Dragon Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy Monk
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bourreau Zappy
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Zappy Bourreau P.E.K.K.A Monk
Bourreau Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy Monk
Monk Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcière Électro-Dragon Monk
Sorcière Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau
Monk Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Monk Électro-Dragon Zappy
Monk Électro-Dragon Bourreau
Bourreau Zappy
Électro-Dragon Monk
Zappy
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Électro-Dragon Monk
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk
Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Sorcière
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Monk
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Monk Zappy
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière Zappy
Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Sorcière Bourreau Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
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