Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Barbares Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Barbares Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Squelette géant
Barbares
Sorcier
Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Flèches
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Squelettes Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Squelettes Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Zappy
Squelettes Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-sorcier
Flèches Barbares Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Squelettes Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Barbares Sorcier Zappy Squelettes Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Squelette géant Squelettes Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Squelettes Barbares Armée de squelettes Zappy
Squelettes Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Squelettes Squelette géant
Flèches Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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