Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Canon Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Canon Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince ténébreux
Canon
Chevaucheur de cochon
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Canon
Squelettes Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Canon Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Canon Archer Magique
Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Canon Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Flèches Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Canon Prince ténébreux
Flèches Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Canon
Canon Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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