Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Barbares
Séisme
Squelettes Artificière Barbares
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Rune Giant Électro-sorcier Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Artificière Rune Giant

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Rune Giant P.E.K.K.A
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A
Rune Giant
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Barbares P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rune Giant
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Sorcier Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Artificière Barbares
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Électro-sorcier Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Barbares
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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