Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Gel Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Gel
Artificière
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Artificière Gel
Gel
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Artificière Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Squelettes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gel
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Squelettes Flèches Artificière
Gel
Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Squelettes Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Gel Squelettes Artificière
Tornade Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelettes Artificière
Armée de squelettes Squelettes Flèches Artificière Sorcier Tornade Gel
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade
Flèches Sorcier Tornade Gel Artificière
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Tornade Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Tornade Gel
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Gel
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Gel Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Gel
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gel
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh