Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Gang de gobelins
Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Squelettes Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Squelettes Sorcier de glace
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Squelettes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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