Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Gel Sorcier Miroir
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Sorcier P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Miroir P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Gel P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Gel
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Gel Squelettes
Flèches Gang de gobelins Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes
Gang de gobelins Squelettes Flèches Sorcier Gel
Flèches Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Flèches Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier Gel
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Flèches Sorcier Squelettes Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Squelettes Gel P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel
Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
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