Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Ballon Bourreau Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier
Ballon
Flèches Rage Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage Ballon

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Rage
Ballon
Bourreau
Squelettes
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Bourreau Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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