Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Machine Volante
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Monk
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Machine Volante Monk
Machine Volante
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Sorcier
Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Machine Volante
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches
Chevalier Monk
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Squelettes Flèches Machine Volante Sorcier
Artificière
Chevalier Squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Squelettes Chevalier Artificière Électro-Dragon
Sorcier
Squelettes Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Squelettes Artificière Machine Volante
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Électro-Dragon Monk
Squelettes Chevalier Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Artificière Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Squelettes Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Monk
Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier
Monk
Sorcier Squelettes Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Squelettes Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Monk
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Machine Volante Électro-Dragon Monk
Squelettes Chevalier Machine Volante
Chevalier
Électro-Dragon Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Squelettes
Chevalier Machine Volante Électro-Dragon
Monk Flèches
Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Monk Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Machine Volante Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Monk Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Monk Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Monk Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Chevalier Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Monk Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Sorcier Monk
Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Monk Flèches
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Monk
Artificière Sorcier Électro-Dragon Monk
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