Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Bouliste Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Gargouilles
Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Gang de gobelins
Bouliste Gobelin géant
Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Bouliste Bûcheron
Gargouilles
Squelettes Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste
Squelettes Flèches Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bouliste Squelettes Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Bouliste Flèches Gobelin géant Électro-sorcier
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Squelettes Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Flèches Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Flèches Gargouilles Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Squelettes Gargouilles Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron Gobelin géant Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Flèches Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Gargouilles Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Gargouilles
Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant
Gargouilles Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron
Bouliste
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Gargouilles Bouliste Gobelin géant Bûcheron
Flèches Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Gargouilles Gobelin géant
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Bouliste
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Gargouilles Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Bouliste
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier
Bouliste
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