Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Sapeurs Sorcière
Électrocution
Squelettes Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Barbares Sorcier Sapeurs Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Sapeurs Chasseur Sorcière
Séisme
Squelettes Barbares Sorcière
Flèches
Squelettes Sapeurs Sorcière
Colis royal
Squelettes Barbares Sorcier Sapeurs Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Sapeurs Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Sapeurs Chasseur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Barbares
Sorcier
Sapeurs
Électro-sorcier
Chasseur
Sorcière
Électro-sorcier
Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares
Sorcier
Squelettes Électro-sorcier
Sapeurs
Chasseur
Squelettes Électro-sorcier
Sorcière
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chasseur Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Barbares Chasseur Sorcière Squelettes Électro-sorcier
Barbares Chasseur Sorcière Squelettes Électro-sorcier
Barbares
Squelettes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chasseur Sorcière Squelettes
Squelettes Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Squelettes Sorcier Chasseur Archer Magique
Chasseur Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chasseur Squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Barbares Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Sorcier Squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chasseur Sorcière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Sorcier Barbares Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Chasseur Archer Magique
Barbares Squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Chasseur Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelettes Chasseur Sorcière
Sorcier Squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Barbares Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Barbares Chasseur
Électro-sorcier Squelettes Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes Barbares
Barbares Chasseur Sorcière
Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelettes Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Électro-sorcier Squelettes Chasseur Archer Magique
Barbares Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Barbares
Sorcier Chasseur Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Chasseur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcier Chasseur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
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