Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris
Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches
Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Flèches
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
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