Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Bouliste Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Chauves-Souris Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Artificière Golem d'élixir Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Miroir Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Chauves-Souris Miroir Électro-Dragon Bouliste
Miroir
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Miroir Bouliste

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Squelettes Artificière Bouliste
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Miroir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Miroir
Artificière Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Squelettes Artificière Miroir Bouliste
Bouliste
Squelettes Chauves-Souris Miroir Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-Dragon
Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bouliste Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bouliste Électro-Dragon
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Squelettes Artificière Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Bouliste Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bouliste
Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Squelettes Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Squelettes Chauves-Souris Bouliste Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Squelettes Chauves-Souris Artificière
Squelettes
Chauves-Souris Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Bouliste Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Squelettes Chauves-Souris Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Bouliste Artificière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Bouliste Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Bouliste
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bouliste
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