Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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