Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Artificière Mousquetaire
La bûche
Squelettes Artificière Mousquetaire
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Maître Mineur
Roquette
Mousquetaire Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Maître Mineur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière
Électrocution Chauves-Souris P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 17

Squelettes
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur Squelettes Mousquetaire
Squelettes Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Squelettes Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Maître Mineur
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Mousquetaire
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Artificière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Artificière
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