Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution
Flèches Artificière Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Squelettes Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière
Sorcière de la nuit
Squelettes Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Squelettes Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh