Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Électrocution Artificière
Électrocution
Flèches Artificière Chauves-Souris Chevalier Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Chauves-Souris Gang de gobelins
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Squelettes Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière
Artificière
Chevalier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Géant Royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière
Squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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