Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Sorcier Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Prince Zappy
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Prince Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage Void Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Rage Prince Zappy
Électrocution
Void Prince Zappy Chauves-Souris
Sorcier
Rage Prince Zappy
Rage
Zappy Chauves-Souris Sorcier Prince
Void
Électrocution
Prince
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Rage
Zappy
Électrocution Rage Chauves-Souris Sorcier

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Prince Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Prince Zappy
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Void Prince Zappy
Sorcier
Squelettes Prince
Rage
Void
Électrocution
Prince
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Zappy
Squelettes Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Prince
Prince Zappy Squelettes Chauves-Souris Void
Prince Zappy Squelettes Chauves-Souris
Prince Zappy
Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Void
Électrocution Void Zappy
Zappy Squelettes Prince
Squelettes Prince Zappy
Chauves-Souris Squelettes Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Prince Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Prince
Zappy Prince
Électrocution Prince Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Chauves-Souris Prince
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier Chauves-Souris
Zappy Prince
Sorcier Chauves-Souris Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Void Prince Zappy
Void Électrocution Sorcier Prince
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Prince Zappy
Prince Chauves-Souris Électrocution Zappy
Squelettes Prince Zappy
Sorcier Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Prince Zappy Squelettes Chauves-Souris Void
Prince Zappy
Électrocution Void Squelettes Chauves-Souris Prince Zappy
Squelettes Zappy
Chauves-Souris Prince Zappy
Électrocution Void Prince
Prince Squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Prince
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy
Void Électrocution
Void Zappy
Void Prince Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Void Prince Zappy
Void Électrocution Sorcier Prince Zappy
Void Électrocution Sorcier
Void Zappy
Void
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Void Électrocution Sorcier Prince Zappy
Électrocution Sorcier Void
Void Prince Zappy
Sorcier Void
Void Prince Zappy
Électrocution Void
Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Sorcier Prince Zappy
Void Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Void Zappy
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Void
Void Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Void Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Chauves-Souris Void Prince
Électrocution Sorcier
Void Sorcier Prince Zappy
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Zappy
Prince Zappy
Électrocution Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Électrocution Void
Void Électrocution Prince Zappy
Prince Zappy
Sorcier Void Zappy
Void
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