Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Archers Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Squelettes Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Bombardier Archers

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Squelette géant
Bombardier
Squelette géant
Archers
Squelette géant
Gang de gobelins
Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 12

Squelettes
électro-esprit Bombardier Archers Sorcier Sorcière Squelette géant
électro-esprit
Squelettes
Bombardier
Squelettes
Archers
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Gang de gobelins
Archers Squelette géant
Sorcier
Squelettes Squelette géant
Sorcière
Squelettes Archers Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Bombardier Archers Squelette géant
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Bombardier Squelette géant
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Bombardier Archers
électro-esprit Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
électro-esprit Squelette géant
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Bombardier Archers Squelette géant
Archers Gang de gobelins Sorcière Squelettes électro-esprit Bombardier Sorcier Squelette géant
Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
Bombardier Sorcier électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Squelettes Bombardier Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière électro-esprit Bombardier Archers Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Sorcier électro-esprit Archers Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Archers Sorcière Squelette géant
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Squelettes Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Squelettes électro-esprit Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Squelettes Archers Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes électro-esprit Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Archers Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes électro-esprit Bombardier Archers Squelette géant
électro-esprit Bombardier Archers Sorcier Sorcière Squelette géant
électro-esprit Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Sorcier
Sorcier électro-esprit Sorcière
Bombardier Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier
Archers Sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcier
Bombardier
Bombardier Archers Sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
électro-esprit Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
électro-esprit Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier
électro-esprit
Squelette géant
Sorcier
électro-esprit Archers Gang de gobelins Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Sorcier
Bombardier Sorcier
Squelette géant
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Sorcier
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