Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Artificière
Valkyrie Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Valkyrie
Artificière Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
Électro-géant
Canon Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Canon Artificière Valkyrie
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Squelettes Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Canon Artificière Archer Magique
Canon Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Squelettes Canon Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Valkyrie Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Canon Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Canon
Valkyrie Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Squelettes Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Électro-géant Squelettes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Squelettes Canon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Squelettes Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Artificière Électro-géant Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière
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