Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Canon Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 6 11

Squelettes
Canon Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Chevalier
Canon Gang de gobelins Archer Magique Squelettes La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Gang de gobelins
La bûche
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Canon Gang de gobelins La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins La bûche
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gang de gobelins
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Squelettes Canon Archer Magique
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Canon
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Canon La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gang de gobelins La bûche
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Canon Chevalier Gang de gobelins La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Canon Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Chevalier Canon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chevalier La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
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