Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gardes
Électrocution
Squelettes Archers Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Squelettes Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers Gardes
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Archers Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Foudre
Tour de l'enfer
Gardes
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 11

Squelettes
électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
électro-esprit
Squelettes
Archers
Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Flèches Gardes
Tour de l'enfer
Gardes Squelettes Archers Flèches
Gardes
Tour de l'enfer Archers Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Archers Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Archers Gardes
Tour de l'enfer Foudre électro-esprit Archers Flèches
Foudre électro-esprit Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes
Gardes Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Gardes Squelettes électro-esprit Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Gardes Foudre
électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Foudre
Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches électro-esprit Archers Gardes
Flèches électro-esprit Archers Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
électro-esprit Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Foudre
Gardes Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Gardes Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Squelettes électro-esprit Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelettes Archers Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Foudre Squelettes électro-esprit Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Foudre Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Foudre Squelettes Tour de l'enfer Gardes
Archers
Tour de l'enfer Gardes Squelettes électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Foudre
Flèches électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Gardes
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre électro-esprit Gardes
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre électro-esprit Flèches
Flèches Foudre
Foudre électro-esprit Archers Gardes
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre Mini P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Flèches
électro-esprit Gardes Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
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