Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sorcière
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sorcière
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Esprit de guérison
Sorcière
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace
Sorcière
Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Gobelin à sarbacane électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace
Sorcière
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Sorcière Squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Sorcière
électro-esprit Flèches Gobelin à sarbacane
Sorcière Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière Squelettes électro-esprit Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Esprit de glace
Squelettes Flèches Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sorcière
Squelettes Sorcière
Ésprit de feu Flèches Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Sorcière
Sorcière Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Flèches électro-esprit Gobelin à sarbacane Sorcière
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu
Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Ésprit de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
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