Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Artificière Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche électro-esprit Esprit de guérison
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
Squelettes Ésprit de feu
Squelettes Artificière
Artificière La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
électro-esprit La bûche
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Squelettes électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Esprit de glace La bûche
Squelettes Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Squelettes
Ésprit de feu Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Squelettes
La bûche
Squelettes
Artificière
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
électro-esprit Artificière La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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