Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Bombardier Archers
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Boule de feu
Bombardier Archers Princesse
Poison
Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archers Princesse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Gobelins à lances
Électrocution Princesse
Bombardier
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Archers
Électrocution
Princesse
Gobelins à lances Électrocution

Synergies de défense 0 15

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archers Princesse
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Archers
Bombardier
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Archers
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Princesse
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Électrocution
Squelettes Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Archers
Squelettes
Bombardier Princesse
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archers
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers Princesse
électro-esprit Électrocution
Squelettes Princesse
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers
Archers Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Électrocution Princesse
Gobelins à lances Électrocution Archers Princesse
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Ésprit de feu Bombardier électro-esprit Électrocution Princesse
Électrocution
Squelettes Bombardier
Ésprit de feu électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archers
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archers Princesse
Bombardier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Archers
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Princesse
Squelettes Gobelins à lances Archers
Électrocution Squelettes électro-esprit Gobelins à lances
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Bombardier Archers Princesse
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archers
électro-esprit Bombardier Électrocution Archers Princesse
électro-esprit Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Princesse
Bombardier Ésprit de feu Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Princesse
Ésprit de feu Bombardier Archers Princesse
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse
Ésprit de feu Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Électrocution Princesse
Princesse
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Princesse
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse
Électrocution électro-esprit
Bombardier Électrocution
Électrocution électro-esprit Princesse
Princesse
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse
Princesse
Bombardier Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution électro-esprit Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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