Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Goblin Curse
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier
Boule de feu
Poison
Goblin Curse
Foudre
Chevalier Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Golem de glace Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Goblin Curse Flèches Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Goblin Curse
Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Golem de glace Goblin Curse
Électrocution
Flèches Goblin Curse électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem de glace
Flèches
Électrocution Goblin Curse Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution
Goblin Curse
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu

Synergies de défense 1 13

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chevalier Golem de glace
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Électrocution Golem de glace
Électrocution
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches
Électrocution Chevalier Golem de glace
Chevalier
Ésprit de feu Squelettes Électrocution Flèches
Golem de glace
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Golem de glace
Squelettes Électrocution Chevalier Goblin Curse
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Goblin Curse
Squelettes Chevalier Goblin Curse
Flèches
Flèches Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Goblin Curse
électro-esprit Électrocution Flèches Golem de glace
Squelettes Goblin Curse
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Golem de glace
Goblin Curse Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Électrocution Goblin Curse
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Chevalier Goblin Curse
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Flèches Goblin Curse
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse
Squelettes Flèches Chevalier
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem de glace Goblin Curse
Goblin Curse
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Golem de glace
Électrocution Flèches Chevalier Golem de glace
Squelettes Électrocution Chevalier Golem de glace
Électrocution Chevalier Golem de glace
Squelettes Chevalier Goblin Curse
Ésprit de feu Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Golem de glace Goblin Curse
Squelettes Chevalier Golem de glace
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Squelettes électro-esprit Chevalier Golem de glace
Squelettes Goblin Curse
Chevalier
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Golem de glace Goblin Curse
Goblin Curse
Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Golem de glace
Flèches électro-esprit Électrocution Golem de glace Goblin Curse
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches
Flèches Chevalier Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Goblin Curse
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Goblin Curse
Flèches Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Flèches Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Goblin Curse
Ésprit de feu Chevalier Golem de glace
Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Goblin Curse électro-esprit Ésprit de feu
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Ésprit de feu Électrocution Flèches Golem de glace Goblin Curse
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
Flèches Goblin Curse
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches
Chevalier
Flèches Électrocution Golem de glace
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit
Électrocution
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