Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcière Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Cochons Royaux Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cochons Royaux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Golem
Artificière
Cochons Royaux Golem Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Golem Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit électro-esprit Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Squelettes
électro-esprit Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
électro-esprit
Squelettes
Artificière
Squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Squelettes Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Artificière Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
électro-esprit Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Squelettes électro-esprit Sorcière
Squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
électro-esprit Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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