Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Archers Trois mousquetaires
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Poison
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Chevalier Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Archers
Chevalier Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Archers Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires

Synergies de défense 5 14

Squelettes
Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Archers Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Archers
Chevalier Squelettes Esprit de glace La bûche
Chevalier
Archers Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Trois mousquetaires
Esprit de glace Chevalier La bûche
La bûche
Mousquetaire Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Squelettes Archers Chevalier Mousquetaire
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier Mousquetaire
La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Archers Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires électro-esprit Esprit de glace Archers
électro-esprit Mousquetaire La bûche
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Mousquetaire
Archers Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires Archers
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires électro-esprit Esprit de glace La bûche
Chevalier Trois mousquetaires
Esprit de glace Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace électro-esprit Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires
électro-esprit Archers Chevalier Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers
Archers Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire La bûche
Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelettes Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier La bûche
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires
Chevalier Mousquetaire
La bûche
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
électro-esprit Archers Mousquetaire La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire La bûche
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Archers Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires
Chevalier Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires
La bûche
Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
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