Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Tesla Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tesla Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Séisme
Squelettes Tesla
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu
Tesla Mousquetaire
Poison
Mousquetaire
Foudre
Tesla Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche Flèches Tesla Mousquetaire Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Valkyrie Mousquetaire
Flèches
Tesla
Mousquetaire
Valkyrie Esprit de glace La bûche
Valkyrie
Esprit de glace Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire

Synergies de défense 7 11

Squelettes
Tesla Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Tesla Valkyrie La bûche
Flèches
Tesla Valkyrie
Tesla
Squelettes Mousquetaire La bûche Esprit de glace Flèches Valkyrie
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Tesla Valkyrie La bûche
Valkyrie
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Tesla La bûche
La bûche
Tesla Mousquetaire Squelettes électro-esprit Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Mousquetaire Valkyrie La bûche
Squelettes Esprit de glace Tesla Mousquetaire Valkyrie La bûche
Tesla Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Tesla Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Squelettes électro-esprit Tesla Mousquetaire Valkyrie
Tesla Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches Tesla Mousquetaire Valkyrie La bûche
Tesla Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Tesla Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Squelettes électro-esprit Flèches Tesla Mousquetaire La bûche
Flèches Tesla Mousquetaire
Tesla Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie La bûche
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Flèches Tesla La bûche
Tesla
Esprit de glace Tesla La bûche
Tesla Squelettes Flèches Mousquetaire Valkyrie
Esprit de glace Flèches Tesla Valkyrie électro-esprit Mousquetaire La bûche
Flèches Valkyrie La bûche électro-esprit Esprit de glace Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire
Valkyrie électro-esprit Flèches Tesla Mousquetaire La bûche
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Tesla
Flèches Tesla Mousquetaire Valkyrie La bûche
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie La bûche
Valkyrie Tesla Mousquetaire La bûche
Squelettes Tesla Mousquetaire Valkyrie
Flèches Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tesla Mousquetaire
Squelettes Tesla Mousquetaire Valkyrie
Tesla Valkyrie
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Valkyrie La bûche
Squelettes Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie La bûche
Squelettes Tesla Valkyrie
Tesla Mousquetaire Valkyrie
Tesla Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie électro-esprit Tesla Mousquetaire La bûche
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie La bûche
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches La bûche
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches La bûche
Mousquetaire Valkyrie
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
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