Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Canon
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Canon Mousquetaire
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Canon Mousquetaire
Foudre
Canon Golem de glace Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris
Golem de glace Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Canon
Golem de glace
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Golem de glace Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire électro-esprit

Synergies de défense 6 10

Squelettes
Canon Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Chauves-Souris Canon Golem de glace
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Canon Golem de glace Mousquetaire
Canon
Squelettes Golem de glace Mousquetaire Esprit de glace Chauves-Souris
Golem de glace
Canon Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Golem de glace Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Canon Mousquetaire
Canon Squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Canon Squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Canon Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Canon
électro-esprit Canon Golem de glace Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Golem de glace Mousquetaire
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Canon Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire Chauves-Souris
Canon Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Canon
Canon
Esprit de glace Canon
Squelettes Chauves-Souris Canon Mousquetaire
Esprit de glace Canon électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Canon Golem de glace Mousquetaire
Canon Mousquetaire
électro-esprit Chauves-Souris Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace
Golem de glace Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Squelettes Canon Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Squelettes Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Squelettes Canon Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Squelettes Canon Golem de glace
Canon Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Chauves-Souris électro-esprit Canon Golem de glace Mousquetaire
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Golem de glace
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Chauves-Souris
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace électro-esprit Esprit de glace
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Chauves-Souris Golem de glace Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
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