Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A électro-esprit
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches électro-esprit Artificière

Synergies de défense 2 17

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches électro-esprit Électrocution Artificière
Électrocution Flèches électro-esprit Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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