Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Squelettes électro-esprit Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Squelettes électro-esprit Gardes
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chevalier Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Mousquetaire électro-esprit Gardes Bébé dragon
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Mousquetaire électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
électro-esprit
Squelettes Bébé dragon
Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Squelettes Bébé dragon
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gardes Tour de l'enfer Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Squelettes Mousquetaire Bébé dragon
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Bébé dragon
Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire Gardes
Squelettes électro-esprit Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer électro-esprit Bébé dragon
électro-esprit Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelettes Mousquetaire
Chevalier Gardes Squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Gardes Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire Gardes
électro-esprit Gardes Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Bébé dragon électro-esprit Chevalier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Mousquetaire Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Gardes Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire Gardes
Squelettes électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon
Gardes Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelettes Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Gardes
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Mousquetaire Bébé dragon
Tour de l'enfer Gardes Squelettes électro-esprit Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Gardes
Bébé dragon
électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
électro-esprit
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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