Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Sorcier
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Phoenix
Foudre
Sorcier Phoenix
Roquette
Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Fût à barbares Tornade Phoenix Sorcier Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Fût à barbares Tornade

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électro-géant Phoenix
Sorcier
Tornade
Fût à barbares
Tornade Électro-géant
Tornade
Sorcier Électro-géant Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre électro-esprit Fût à barbares
Phoenix
électro-esprit

Synergies de défense 1 10

Squelettes
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade Phoenix
électro-esprit
Squelettes Phoenix
Sorcier
Tornade Squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Tornade Électro-géant
Tornade
Sorcier Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Phoenix
Squelettes électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Fût à barbares
Squelettes Phoenix
Tornade Squelettes Foudre
Squelettes Phoenix
Foudre Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Squelettes électro-esprit
Tornade Foudre électro-esprit Sorcier Phoenix
Foudre électro-esprit Fût à barbares Électro-géant Phoenix
Squelettes Tornade Phoenix
Tornade Squelettes Fût à barbares Phoenix
Squelettes électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade Phoenix
Squelettes Sorcier Foudre
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Tornade
Phoenix
Tornade Foudre Électro-géant
Sorcier Squelettes Tornade
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade électro-esprit
Tornade Phoenix
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Sorcier Fût à barbares Foudre Phoenix
Squelettes Foudre
Foudre Fût à barbares Tornade Phoenix
Squelettes Phoenix
Sorcier Électro-géant Squelettes électro-esprit Tornade
Squelettes Foudre Phoenix
Phoenix
Foudre Squelettes électro-esprit Fût à barbares Tornade Phoenix
Squelettes Phoenix
Phoenix
Foudre Tornade Électro-géant Phoenix
Foudre Squelettes Sorcier
Sorcier Électro-géant
Électro-géant Phoenix Squelettes électro-esprit Fût à barbares Tornade Foudre
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Électro-géant Phoenix
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Électro-géant électro-esprit Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Sorcier Fût à barbares Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares
Tornade Électro-géant électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Tornade Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre Sorcier Tornade Électro-géant
Foudre électro-esprit Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre électro-esprit
Sorcier Foudre
Foudre électro-esprit Fût à barbares
Foudre Sorcier Tornade
Fût à barbares
Foudre Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares Tornade Électro-géant
Foudre Sorcier
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