Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Fournaise P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Fournaise
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise
Séisme
Squelettes Artificière Fournaise
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Fournaise Gel Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Fournaise Gel Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Fournaise Gel Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Fournaise
Artificière
P.E.K.K.A
Fournaise
Ésprit de feu P.E.K.K.A
Gel
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archer Magique Artificière Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Ésprit de feu Artificière Fournaise P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu
Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Ésprit de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace
Fournaise
Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Gel
P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Archer Magique
Squelettes Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Fournaise Sorcier de glace
Fournaise P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Gel Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Fournaise Sorcier de glace
Artificière P.E.K.K.A
Gel Squelettes Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Ésprit de feu Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Fournaise Sorcier de glace
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Artificière Fournaise Gel Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Gel Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Fournaise Gel P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise Gel P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Gel Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fournaise P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Fournaise
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Ésprit de feu Artificière Fournaise Squelettes Gel Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Fournaise Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Squelettes Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Fournaise Archer Magique
Squelettes Artificière Fournaise Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gel
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gel
Ésprit de feu Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Ésprit de feu Fournaise Gel Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fournaise Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Gel Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Ésprit de feu
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise
Gel
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gel Ésprit de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Gel
Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Gel Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Gel
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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