Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gobelins à lances Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Barbares d'élite
Barbares d'élite
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
Gobelins
Esprit de glace Sorcier
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Gobelins Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Gobelins
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Gobelins
Barbares d'élite
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Sorcier
Squelettes Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Squelettes Gobelins à lances Sorcier
Gobelins à lances Sorcier
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Esprit de glace Gobelins
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite
Sorcier Squelettes Gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Barbares d'élite
Sorcier Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Ésprit de feu Sorcier Squelettes Esprit de glace
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Squelettes
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances
Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gobelins Barbares d'élite
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Ésprit de feu Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Esprit de glace
Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite
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