Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Fût à gobelins
Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Artificière Bourreau
Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Bourreau Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Ésprit de feu Artificière
Bourreau
Chevalier Esprit de glace
Électro-sorcier
Chevalier

Synergies de défense 4 14

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier Squelettes Esprit de glace
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau
Électro-sorcier
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Chevalier Artificière
Bourreau Artificière Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bourreau
Squelettes Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Squelettes
Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau
Bourreau Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière
Bourreau Ésprit de feu Artificière
Artificière Bourreau Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau
Artificière
Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
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