Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Poison
Mousquetaire Zappy
Foudre
Mousquetaire Zappy Monk
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire Monk Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Mousquetaire
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire
Zappy
Électrocution Flèches Ésprit de feu
Monk

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution P.E.K.K.A Zappy Monk
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Monk
Mousquetaire
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Électrocution Mousquetaire Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Mousquetaire Monk
Flèches P.E.K.K.A Zappy Monk
Flèches Squelettes Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Zappy Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Monk Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Ésprit de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Mousquetaire Monk
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Zappy Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Flèches Squelettes Électrocution Mousquetaire Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Zappy Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Monk Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Monk
Flèches Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy Monk
Flèches Monk Électrocution Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Monk
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Monk Électrocution
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Monk Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Monk Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Monk
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy Monk
Ésprit de feu Électrocution Flèches Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Flèches
Mousquetaire Zappy Monk
Électrocution Flèches Mousquetaire Monk
Électrocution Flèches Ésprit de feu Zappy
Flèches Électrocution Mousquetaire Zappy Monk
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy Monk
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire
Zappy
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy Monk
Électrocution Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mousquetaire Monk
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Électrocution Mousquetaire
Monk Électrocution Flèches Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Monk
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