Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 2 19

Squelettes
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Squelettes Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelettes Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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