Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Boule de feu Golem
Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Golem
Électrocution
Artificière Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Golem
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Chevalier Golem
Boule de feu
Électrocution Golem électro-esprit Chevalier
Golem
Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Artificière

Synergies de défense 3 11

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution
Boule de feu Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière
Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Chevalier Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu électro-esprit Électrocution Artificière
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu
Squelettes Chevalier
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Squelettes électro-esprit Électrocution
Squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électrocution Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
Squelettes
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
électro-esprit Électrocution Artificière Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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