Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-Dragon Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Ésprit de feu
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Électrocution Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Électrocution Golem Mamie sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Électro-Dragon Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-Dragon
Golem Électrocution Mamie sorcière
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Mamie sorcière
Fantôme royal
Électrocution Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution
Mamie sorcière
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution
Golem
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Squelettes Électrocution Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Électro-Dragon
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Fantôme royal Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Squelettes Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Ésprit de feu Électro-Dragon Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Mamie sorcière Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Squelettes
Squelettes
Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution
Mamie sorcière Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Mamie sorcière Ésprit de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électrocution Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Fantôme royal
Électro-Dragon
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