Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Guérisseuse armée Tornade Zappy Monk
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Zappy Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Zappy
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Tornade Monk
Zappy
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Monk
Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy Monk
Artificière
Squelettes Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Squelettes Artificière Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Zappy Squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Squelettes Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Guérisseuse armée
Zappy
Tornade Squelettes Guérisseuse armée Tornade
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Monk
Tornade Zappy Squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Squelettes Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Guérisseuse armée Tornade Zappy Monk
Tornade Squelettes Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy Monk
Zappy Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Squelettes Artificière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Zappy
Squelettes Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Zappy Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Zappy
Tornade Monk Zappy
Zappy Squelettes Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Zappy Tornade
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Guérisseuse armée Zappy
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit Zappy Monk
Squelettes Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Squelettes Tornade Électro-Dragon Monk
Zappy Squelettes Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Zappy
Électro-Dragon Squelettes Artificière Tornade Zappy Monk
Squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy
Monk Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Squelettes Artificière Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit Monk
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Zappy Monk
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon Zappy
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Monk Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Monk
Sorcière de la nuit Zappy Monk
Tornade
Tornade Zappy Monk
Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy Monk
Tornade Électro-Dragon Zappy Monk
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Monk
Zappy
Artificière Zappy Monk
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Monk
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Monk Tornade Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Zappy Monk
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