Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bourreau Golem Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bourreau Bûcheron Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Golem Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bûcheron Bourreau Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Mini P.E.K.K.A Golem Bûcheron Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Golem Bûcheron
Gel
Bourreau
Golem
Golem
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Golem Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Gel Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Bourreau
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Golem
Bûcheron
Squelettes Artificière Gel Bourreau
Zappy
Squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Squelettes Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Squelettes Gel Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Squelettes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Gel Squelettes Artificière Bourreau Bûcheron
Artificière Gel Bourreau
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Bûcheron
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Bourreau Squelettes Artificière Gel Bûcheron
Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Squelettes Gel
Bourreau Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gel Bûcheron Zappy
Zappy Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau Bûcheron
Gel Bourreau Artificière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Bûcheron Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière Bourreau Squelettes Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Gel Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Zappy
Artificière Bourreau
Zappy
Artificière Gel Zappy
Bourreau Artificière Zappy
Artificière Bourreau Gel
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Gel Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Gel Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Gel Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Artificière Gel Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Gel
Artificière Bourreau
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière Bourreau
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Gel Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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