Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Mineur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Artificière Tornade Mineur Électro-sorcier Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Mineur Tornade Zappy Monk
Rage
Zappy Électro-sorcier
Tornade
Zappy Artificière
Mineur
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Rage Mineur Zappy
Zappy
Rage Tornade Artificière Mineur Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy Monk
Artificière
Squelettes Tornade Électro-sorcier
Rage
Tornade
Zappy Squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Mineur
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Tornade
Zappy
Tornade Squelettes Tornade
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Artificière Électro-sorcier Monk
Tornade Zappy Squelettes Électro-sorcier
Zappy Squelettes Artificière Électro-sorcier Monk
Artificière Tornade Zappy Monk
Tornade Squelettes Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Mineur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Squelettes Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-sorcier
Zappy Squelettes Électro-sorcier
Zappy Artificière Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Tornade Monk Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade Artificière Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Mineur Monk
Squelettes Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy Monk
Squelettes Zappy
Artificière Squelettes Tornade Électro-sorcier Monk
Zappy Squelettes Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Squelettes Artificière Tornade Zappy Monk
Squelettes Zappy
Zappy
Monk Tornade Électro-sorcier
Squelettes Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Squelettes Artificière Tornade Monk
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Monk
Artificière Monk Tornade Mineur Électro-sorcier
Mineur Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Monk
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Mineur Monk Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Mineur Monk Tornade Électro-sorcier Zappy
Monk Artificière Tornade
Artificière Mineur Zappy
Artificière Monk
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Monk Tornade Zappy
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Monk
Artificière Tornade Mineur Monk
Zappy Monk
Tornade
Tornade Zappy Monk
Monk
Artificière Tornade Zappy
Artificière Mineur Tornade Électro-sorcier Zappy Monk
Tornade Mineur Zappy Monk
Mineur Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Mineur Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Artificière Zappy Monk
Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Monk
Mineur Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Monk Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Mineur Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Artificière Zappy Monk
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