Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Zappy
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Goblin Curse Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Goblin Curse Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Goblin Curse Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Goblin Curse
Bourreau
Bourreau
Valkyrie Goblin Curse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Goblin Curse
Bourreau
Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier
Zappy Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Goblin Curse Bourreau
Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Squelettes Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Goblin Curse Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Zappy
Squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Goblin Curse Bourreau Zappy
Valkyrie Goblin Curse Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Squelettes Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Goblin Curse
Bourreau Zappy
Goblin Curse Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Goblin Curse Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Goblin Curse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Goblin Curse Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins
Goblin Curse Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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